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確定反撃 キャスク 地上暗転OD→アラクネ2Cch5A6B 暗転バクステ連打J4B 基本 セリガ2C硬直差+1F、セリカ2C 微ダ2Aでアラクネ5A相打ち 6A発生24F 1F目はセリカが棒立ち マルトゥフラン発生25F 1F目はラグナの6Bのやや棒立ちっぽい とりあえず通常技だけ 名称/発生/持続/硬直/硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能/他 5A/6/3(5)3(3)3(5)3/11/-2 11/12/12/各ヒットごとに持続後からすぐに硬直へ移行 5B/10/5/16/-4 16/17/17 5C/11/3,2,2,2/21/-3 18/18/19/2~4段目のヒットストップは相手より自分の方が1F少ない 2A/6/3(5)3(3)3(5)3/11/-2 11/12/12/各ヒットごとに持続後からすぐに硬直へ移行 2B/9/3,3/14/-3 13/14/14 2C/14/3/15/+1 18/19/19 6A/24/5(7)5/20/-8 18,16/-/-/追撃可能時間6F 空中判定24~35 6B/12/3/23/-9 16/17/バウンド23/ch時、ヒットストップ+2F、バウンド45 頭無敵4~14 6C/21/3/20/-2 20/-/40 3C/13/3/25/-11 16/-/-/ch時、追撃可能時間18F JA/6/3(5)3(3)3…/11/- 11/12/12/持続は繰り返し JB/9/6/16/- 13/14/14 JC/12/2(2)2/23/- 16/17/20 投げは全キャラ共通 7/3/23(空投げは着地硬直3が付く) D系のフレーム~ 名称/発生/持続/硬直/硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能/他 始動 5D/11/3/26/-8 20/29/叩きつけダウン/最速派生25F+派生技 2D/19/8/20/-7 20/-/-/最速派生32F+派生技 6D/20/3/22/-4 20/強制しゃがみ23/叩きつけダウン/最速派生30F+派生技 空中判定3~19 JD/22/着地まで,2/24/-5 20/21/-/最速派生着地後11F+派生技 中継 5D/10/3,2(2)2(2)2(2)2/25/-6 20/回転36/-/最速派生37F+派生技 飛び道具無敵4~26 2D/13/3/22/-4 20/-/-/最速派生23F+派生技 6D/7/4,7/23/-9 11,20/12,よろけ36/12,36/最速派生26F+派生技 フィニッシュ 5D/15/4/35/-18 20/-/32/無敵1~18 2D/16/5/24/-8 20/-/スライド18/地上ヒット時、追撃可能時間8F 6D/16/6/24/-4 20/-/-/相手に触れると即硬直へ移行 飛び道具無敵と書いたのは前作まで弾属性だったものが悉く無くなっている為 始動・中継技の硬直はガードが出来るまでの時間で、それ以外の行動は12F経過後になる 名称/発生/持続/硬直/硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能/他 CT/30/1/26/+2 CA/13/3/39/-23 ピック・コンフィ/16/着地まで/24/- 18/-/-/昇り最速出し、発生と同時にガードされた場合-10F アルク・グリエ/27/-/全体53/-4 16/-/22/ヒットストップ6F マルトゥ・フラン/25~39/5/22/-8 18/-/-/ボタン離し後13Fで発生 溜め版/40/5/24/-8 20/-/-/地上ヒット時、追撃可能時間12 アッシュ・ロティル/13~27/4/32/-17 18/-/35/地上ch時、追撃可能時間14F ボタン離し後6Fで発生 無敵5~持続終わりまで 溜め版/28/4/30/-13 20/-/40/無敵5~持続終わりまで ランス・キッシュ/17~31/6/26/-4 25/-/-/ボタン離し後11Fで発生 どの持続で触れても専用硬直へ移行 溜め版/32/15/26/-4 25/-/-/地上ヒット時、追撃可能時間20F どの持続で触れても専用硬直へ移行 アルミュール・ソルベ/全体61+20~169/ボタン離し後21F硬直/500~2000回復/暗転中に500回復保障 サーブル・アングレイズ/1+30/60/全体120/-16 15/-/36/無敵1~40 キャスク・ヴルーテ/1+8/8/56/-9 -/-/-/無敵1~52 どの持続で触れても専用硬直へ移行 アトゥ・リエット/7+12/12/59/-50 -/-/-/無敵1~30
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※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 基本的に前hjcで距離を稼ぎます 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】【EX要確認,new!】★★★・JB 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 2A 2C ちょいまち6D(烙印80) ・【EX要確認】★★★(難)JB(3ヒット以下) 5B 5D 【前hjc】低ダJ4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,全キャラ、前hjc必須) ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>JD(烙印100) ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>J2D(烙印70) ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D 【上段始動(非烙印)】★★★・(難)5A 2A 5B 5D 【前hjc】低ダ J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ、前hjc必須) ・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】★★★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ,前hjc推奨) ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100) 【中段始動(非烙印)】★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D ★★★【new!!】・6A 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 2A 2C 6D ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 【地対空、空対空始動(非烙印)】・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 【上段始動(非烙印)】・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 【EX要確認,new!】★★★・JB 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 2A 2C ちょいまち6D(烙印80) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・【EX要確認】★★★(難)JB(3ヒット以下) 5B 5D 【前hjc】低ダJ4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,全キャラ、前hjc必須) JB密着ヒット時。 ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>JD(烙印100) 状況が5Dで〆るよりもいい。 ※カッコ内は省略可 ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>J2D(烙印70) 相手端及び端付近。 烙印70で憑くときは状況重視でこれ。 ※カッコ内は省略可 ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。 2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。 烙印70で憑く時にはfマルgよりこちらを優先。 ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 烙印70で憑く時、ダメージと状況がいい。 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D できるか確認して 【上段始動(非烙印)】 ★★★・(難)5A 2A 5B 5D 【前hjc】低ダ J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ、前hjc必須) ・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】 ★★★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ,前hjc推奨) ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D A鳥JA*2JB1が最大 ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D 補正いっぱい ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100)} 補正いっぱい 【中段始動(非烙印)】 ★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D 簡単バージョン。 ★★★【new!!】・6A 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 2A 2C 6D 距離はこちらのバージョンの方が届くんでしょうね。 ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) 中段→下段。連ガなので昇竜や当身にも強い、70%のときは手癖にしときたいんですけど ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D つながるのこれ? ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 補正いっぱい 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ハザマは低めに拾う。 ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70)} 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム19hit以下でないと繋がらない。 ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD バー対&距離が遠すぎる時用。 ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) あとJAが2回入ります。 ダイキャン基本 前jc→ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ラムダ 前hjc→ライチ、テイガー、タオカカ、バング ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D JAをもう一回入ります ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD JAを3回増やせます。 ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります 5Dの代わりに5Bで拾うと安定します ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAがもう一回入ります ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAを1回増やせます。 ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 始動よければJD5DJAJCJDまでいけそう ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 高空時はJDが間に合わない JA*2が最大 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】 ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD rcのほうが安定します。イケメンコンボ とりあえず最低空で投げた時はD JA JC ダイブ D JA JC JDで 低空はJA JC ダイブ D JA JC JDで中高空はACダイブ D JA JB JC JD ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ーーーーーーーーーーーここまで確認4/30 ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100)} ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) しらべここまで4/23 ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 補正きつきつ 【上段始動(非烙印)】 ・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD B鳥 JA*2 JB1が最大 ■未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D -- 名無しさん (2011-05-16 11 16 25) このコンボ、端「背負い」なんですか?確認しようとおもい、「端でJB4ヒット+インバ16ヒットで確認」とコメしようとしたら背負いだったので -- 名無しさん (2011-05-16 11 18 26) 名前 コメント
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こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピは左のCT版をクリック 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通Aコン 一通Bコン 一通Cコン 投げ始動 必殺技始動 大車輪コン カウンター始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【最大ダメージ/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通コン 投げ始動 大車輪コン カウンター始動 【最大ダメージ/素手始動】基本コンボ RCコンボ 投げ始動 カウンター始動 必殺技始動 【コンボシミュレータ】 更新情報 1/3 更新 12/28 更新・整理 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 一通Aコンor立直コン B C 一通Bor一通Cコン B C 3C 一通Cコン B C 6D 一通B or一通Cコン B 2C 一通Aコンor立直コン B C 6D B C 2C 白發中[2935] B 2C 6D B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3086] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3233] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3332] 2B 緑[1819] 3C 緑[2064] 4D 發中[1436] 4D 發白中 發中白[2603] 4D 小手 JB 着地 白中 發中[2201] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2862] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2761] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2567] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2864] ※2B 2Cは繋がらない 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3039] 4D 後小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] ●中央端寄り 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3421] ●端コン 4D 後小手 JB 着地 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3329] ※2B 2Cは繋がらない 4D 後小手 JB 着地 白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3328] 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 立直コン ☆發、単騎發共にしっかりディレイを入れましょう 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3165] 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3378] ※2B 2Cは繋がらない 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3826] 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4043] ※2B 2Cは繋がらない B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4434] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4535] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[4094] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4497] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4709] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5003] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5131] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[4556] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5086] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5360] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4346] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4606] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4756] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4954] 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3922] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] ●逆端or画面端 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D 一通C JC[3320] 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3979] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[4456] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[5030] ●中央端寄り 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3193] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4285] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5085] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4091] ●端コン 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3171] 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 一通C JC[3192] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4211] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC 着地 C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4518] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4477] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4762] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4882] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 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一通C JC 後小手 降JC 3C[2986] 6A B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC 溜JD 降JC 6C 一通C JC[3711] B 2C 一通A 後小手 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[4114] B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC [4116] B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[4206] 一通Bコン 2A B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2274] ※2A始動運びコンは無理 B C 一通B B C 2C 白發中[2875] B C 一通B B C 2C 白中發[2883] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2923] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3054] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3296] ※2B 2Cは繋がらない B C 6D1 一通B B C 2C 白發中[2844] B C 6D1 一通B B C 2C 白中發[2851] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2944] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2773] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2895] ●端コン B C 6D 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3027] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[3314] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3368] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3609] ※後小手 降JC 3Cは無理 一通Cコン 2A B C 3C 一通C ダッシュJB(JC) JBCB 發中[2237] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2444] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2246] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2337] B C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3343] ※3C入れると繋がらない B C 3C 一通C ダッシュJB(JC) JBCB 發中[3001] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3014] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3137] B C 3C 一通C ダッシュJCBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3396] 2B 6B 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2775] 2B 6B 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2910] ●中央端寄り B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3229] ●端コン B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3322] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 6D1 一通C JC[3511] B C 3C 一通C ダッシュJC 前小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3537] B C 一通C J中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3404] ※3C入れると繋がらない B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C 中 B 6C D 6C 一通C JC[3042] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3243] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3218] ※2B 2Cは繋がらない 投げ始動 6投げ 燕 2C 發中[2017] 6投げ 燕 6C 3C[1987] 6投げ2 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2302] 6投げ2 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2155] 6投げ2 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2545] 6投げ2 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2659] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3404] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3031] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3445] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3664] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2407] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2292] 4投げ 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2596] 4投げ 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2685] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2976] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3111] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3376] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3333] ※2B 2Cは繋がらない 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3333] ※2B 2Cは繋がらない 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3630] 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3485] 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3690] ※2B 2Cは繋がらない ●逆端or画面端 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3268] ●逆端 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3447] ●中央端寄り 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3130] ●端コン 6投げ2 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[3050] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3148] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3253] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3425] 4投げ 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[2992] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3074] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3154] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3286] 必殺技始動 燕 2C 發中[1837] 燕 6C 3C[1794] 燕 緑[1932] 燕 緑 国士[2582] 一通C JC C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3038] 一通C 前小手 發 A立直 一発A 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3922] 大車輪コン ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4683] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4166] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[3820] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発A 後JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[5724] カウンター始動 6A(FC) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3981] 6A(FC) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4179] 緑(CH) B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4870] 緑(CH) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5065] 【ガトリング/素手始動】 素基本コンボ 6A C 2C 白中 發中[2268] 6A C 2C 白發中[2004] B C 2C 白發中[2014] B C 2C 白中 發中[2278] B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2534] B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2661] B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2565] B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2889] ●端コン B C 白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[3082] B C 白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[3090] 素RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3101] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3183] 素投げ始動 6投げ2 HJA 發中[1724] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JBCB 發中[2001] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JBCB 發中[2104] 6投げ2 小手 B 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[1964] 6投げ2 小手 B 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2090] 6投げ2 小手 B 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[1993] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2312] 4投げ ダッシュJBCB 發中[1682] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2081] 4投げ ダッシュJBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2193] ●端コン 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2314] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2118] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2336] 6投げ2 後小手 B 6C 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2000] 6投げ2 後小手 B 6C C 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2029] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2286] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2425] 素カウンター始動 C(FC) B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3294] C(FC) B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3829] ●端コン C(FC) 白中 發白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 3C[3920] 素必殺技始動 白發中[1649] 白中 發中[2073] 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4602] 単騎發 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2805] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JCD 空ダ JC 中[3509] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3645] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3824] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4142] 単騎發 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3734] 単騎發 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4188] 単騎中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2531] 単騎中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2648] 単騎中 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2561] 単騎中 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2589] 単騎中 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2881] 国士15hit[2266] 国士 (6C C )JC 燕 6C 3C[4018] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[5677] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] ※2B 2Cは繋がらない ●端コン 白中 發白中 發白中[3046] 白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C[3457] 【最大ダメージ/棒始動】 基本コンボ B C 6D B C 2C 白發中[2935] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3233] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3332] 2B 緑[1819] 3C 緑[2064] ●逆端~中央 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2761] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3039] ●中央端寄り 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3421] ●端コン 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 立直コン 2A B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3175] 2A B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3378] 6A B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3826] 6A B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4043] B 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4497] B 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4709] 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5086] 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5360] 3C 一通C 前小手 發 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4346] 3C 一通C 前小手 發 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4606] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4756] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4954] ●逆端or画面端 2A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D 一通C JC[3320] 6A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3979] B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[4456] 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[5030] ●中央端寄り 2A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3193] B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4285] 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5085] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4091] ●端コン 2A B 2C 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 一通C JC[3192] B 2C 立直端コン JC 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4211] B 2C 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4518] 2C 立直端コン JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4956] 2C 立直端コン JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[5305] 一通コン B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3457] B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3647] B 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3926] 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3837] 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4338] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3054] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3296] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3281] B C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3343] ※3C入れると繋がらない ●中央端寄り B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3229] ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[4206] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3609] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3605] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3322] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 6D1 一通C JC[3511] B C 3C 一通C ダッシュJC 前小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3537] 投げ始動 6投げ2 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3404] 6投げ2 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3445] 6投げ2 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3664] 4投げ 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3111] 4投げ 立直 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3376] ●逆端or画面端 4投げ 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3268] ●逆端 6投げ2 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3447] ●中央端寄り 4投げ 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3130] ●端コン 6投げ2 立直端コン JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3253] 6投げ2 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3425] 4投げ 立直端コン JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3154] 4投げ 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3286] 大車輪コン ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4683] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4166] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[3820] 2C 一発 後JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[5724] カウンター始動 6A(FC) B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3981] 6A(FC) B 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4179] 緑(CH) B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5065] 【最大ダメージ/素手始動】 基本コンボ B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2565] B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2889] ●端コン B C 白中 B(JC) JBC 小手 降JC C(JC) JBC 小手 降JC 3C[2867] B C 白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 3C[2872] ※小手拾い直しは無理 RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3101] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3183] 投げ始動 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2312] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JBCB 發中[2001] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2081] 4投げ ダッシュJBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2193] ●端コン 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2118] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2336] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2286] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2425] カウンター始動 C(FC) B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3294] C(FC) B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3829] ●端コン C(FC) 白中 發白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[4109] 必殺技始動 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4602] 単騎發 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3734] 単騎發 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4188] 単騎中 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2589] 単騎中 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2881] 国士 B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[5677] 国士 B 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] 【コンボシミュレータ】 コンボダメージや総補正値などをシミュレート出来ます。 パスワードはコピペでなしに手入力しましょう。 HGの値について上昇し過ぎるとの報告がありました。 ムック通りの計算がなされているので、おそらくムックに情報が足りないと思われます。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88733 パスワード:nikumanmaturi
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ラグナスレ ノエルスレ ハザマスレとある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 コメント ラグナスレ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 822より 822 :名無しさん:2012/11/20(火) 23 09 49 ID fnD3URmc0 森よ、ゲーム業界において一番大切なものが何か分かるか? それは信頼だ ゲーム業界は製作側と客の信頼関係によって成り立っているといってもよい 客は面白いと思ったゲームに金を出し、」製作側はその金でまたあらたなゲームを作り、客はまたそのゲームに金を出す このようにして客と製作の間に確かな関係が成り立つ しかし製作がつまらないゲームを作ったり致命的なバグを残したまま発売させたりすると客はそのゲームに金を出さなくなりその関係は崩壊する 特にバグを仕様ですと言い張ったりする等反省の様子が見られないと最悪の場合その会社の作品は不買しようなどの事態にまで発展するケースも稀ではない さてこれを踏まえたうえで本題だ BBCSからBBCS2、BBCS.EXとだるい焼き回しが2回も続きプレイヤーは徐々に離れ、同会社からP4Uまで発表されその家庭用発売の頃には完全にBBがオワコン化していた時にBBCPが発表された 焼き回し商法にうんざりしたプレイヤーもP4Uに移行していたプレイヤーも戻ってくるかもしれないという大チャンス、アークとしては重要なビジネスチャンスである しかし俺は二回目のロケテの辺りからアークはもうやる気がないのかなって思ったね なぜなら一回目のロケテで見つかったバグが第一回ロケテからインカムロケテに至るまで修正されていないではないか! そう、6BのC系へのガトが削除されていたバグである あれをアークは気づかなかったと言い張るつもりなのか、はたまた調整と言い張るつもりなのかは不明だがはっきりいえるのはこれは間違いなくバグである 調整としてはあまりに理不尽な弱体化であり、そのうえでなんの面白みもない調整でもあるからだ しかしアークはこれを調整と言い切って誤魔化せると思っているからもはや失笑ものである 俺は先ほど言ったはずだ「バ グ を 仕 様 と 言 い 張 り 開 き 直 る 会 社 に 未 来 は な い」 まさかバグと分かりきってる仕様()を搭載したままゲーセンで稼動・・・さらには家庭用で発売しようなどと考えているわけではないだろうが一応警告しておくぞ もしそんな手抜き商品を世に出せばアークシステムワークスという会社の信頼は地に落ち、ゲーセンでアーク製のゲームが遊ばれることはなくなるだろう その辺をよく考えて稼動前に最後にもう一度「本当にバグがないかどうか」確認しておけよ? 明日は 6B 5Cが繋がる 楽しいブレイブルークロノファンタズマが遊べることを心から信じている ただの強キャラ厨じゃねえかこいつ! バグのないプログラム、ゲームなんて未だかつて存在しません ノエルスレ ノエル=ヴァーミリオン part26 577より ノエル完全に終わったな。もう今作は一切やらん。やる価値ゼロ。こんなつまらん調整は初めてだわ。 しかもアケ専の俺には痛い100円1クレに変更。値段倍増でさらにやる気0だわ。 まずおかしいのが、2B(前作の場合は2D)。 2Bで下段無敵から、B連打でチェーンリボルバーのコンボが繋がって、B長押しでウルトラコンボにつながるのがスタイリッシュノエルの強みだった。 これができなくなった。 2Bが下段無敵の技からスラに取り替えられ、完全にオワコン。切り返しがなくなりました。 次におかしいのが、JB。JBの見えないめくりからチェーンリボルバーにつないで、そっからウルコンまで繋がるのがスタイリッシュノエルの強み。 これができなくまりました^^ JBが意味不明な技に取り替えられて、めくりができません。JBのめくりと2Bの表の、表裏二択がかけられなくなりました。 これはマジでつまらなさすぎ。起き攻めもほとんどできなくなりました。 極めつけは、B連打のチェーンリボルバーのスラからAのショルダータックルで補正切りで一気にダメージを奪えたのに、これもできなくなりました^^ 立ち回りのダメージソースを奪われ、起き攻めの強いパーツを奪われ、切り返しを奪われ、補正切りまで奪われた。 こんなつまらんキャラもう一切使わん。今後一切ブレイブルーはやらん。 こんなつまらん調整をやったブレイブルーは頭悪すぎ。 世の中には手が不器用な奴もいるの。スタイリッシュモードしか無理な奴もいるの。 連打しかできないならペルソナやっとけだ?あんな糞つまらんゲームできるわけねぇだろ!!ブレイブルーのほうがおもろいねん!! スタイリッシュは簡単モードであって、手軽に勝てるモードではないわけで… 新作稼働したら100円1クレになるのは常識、当たり前だろ… ハザマスレ とある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 「CPハザマはお手軽強キャラかどうか」という話題について 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 17 48 ID Z9qjzmfM0 [1/9] これがお手軽強キャラ、ハザマ使いである 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 26 56 ID 3anc8EaA0 ランクスレから出てくるなよ 強キャラも何も負けたのはお前が下手糞なだけだ 勝った人が正義。それが格ゲーだボケナス 319 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 34 14 ID Z9qjzmfM0 [2/9] 正義とかじゃなくて、強いか弱いかだよね? 320 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 36 57 ID vTED8XwE0 いいからランクスレに帰れよクソ雑魚 321 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 42 22 ID skIWlHZo0 [1/6] いちいちかまうなよww 負けたら「強キャラだから」って免罪符()つけてやってる雑魚にはさぁww だからいつまでたっても勝てねーんだよな、こういうやつはw 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 43 23 ID Z9qjzmfM0 [3/9] 俺が雑魚とかじゃなくて、お手軽強キャラかって事だよね? 大丈夫?主観の話じゃないよ? 323 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 51 08 ID skIWlHZo0 [2/6] …で?ハザマに負けたのはお手軽だからって理由づけでおわんの?? ハザマにすら超不利ついてるレイチェル使いですら勉強してハザマに勝ちまくってる奴もいるのになw 負けた言い訳を考えるより勝てる対策に頭を使えよ・・・なさけねえ。 ちなみに 322さんはなに使いなんだ? 324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 53 30 ID Z9qjzmfM0 [4/9] 俺は客観的に言われてるテロップを言っただけで生粋のハザマ使いだけど? 過剰反応は自覚の証だよ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/14(金) 15 48 09 ID qDVPKWdI0 テロップ もしかして:レッテル 以下、言い訳タイム さらに初心者スレで… 988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 49 38 ID Z9qjzmfM0 [1/4] プラチナの投げ ahってやっぱ舐めプ? それとも中央だと最大なのか? 989 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 52 30 ID Tlgb9OyA0 バースト対策になるからむしろやるべき 普通にコンボするよりもミスる可能性も少ないし やれる時に一番いい選択をあえてとらない方が舐めプ 990 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 58 53 ID Z9qjzmfM0 [2/4] それは分かる、聞き方が悪かったけど、 俺が聞きたいのは、考え方じゃなくて最大かどうか何だよね 中央でも普通に投げから火力出るってこと? 992 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 12 00 ID RYlPRVEY0 990 当たれば相手が即死する技が最大でないわけがない 993 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 14 25 ID Z9qjzmfM0 [3/4] 992 聞き方が悪かった ゲージ100あって体力3割減らせるコンボはあるの? 994 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 18 53 ID SfflBRRo0 [1/2] 993 なに?自分で考える頭もないの? マミサrcからキュアすりゃいいだろ 995 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 23 07 ID Z9qjzmfM0 [4/4] マミサの挙動なんてしらねぇよ 調べものがめんどくせぇんだよカスが ありがとう 酷いやつである。 コメント 強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part18 437 :名無しさん:2010/02/24(水) 13 46 24 ツバキ使いからの質問なんだけど、ハクメン使いってツバキと闘う時に意識している事って有る? たとえばツバキの対空2Cに対してはこういう対処をしている等々 ハクメンに対しての勝ちが安定しないのと、ハクメン対策を読んでもいまいち自分が闘うハクメンとは違ったりして・・・ ってのが有るので、教えてくれると助かるかな。 438 :名無しさん:2010/02/24(水) 14 15 59 ≫437 どういうハクメンなんだろうか。 俺が気を付けてるのは 絶対飛び込まない、接近はステップ。 直ガ楽。出来るだけやる。 JDに合わせてJC振る。 中段は見える。見る。 移動投げ出来るだけ気合いで見る。 暴れつぶし怖いからガー不は基本逃げる。たまに3Cとかやっちゃう。 起き攻め昇竜対策で画面端5C先端とかたまに重ねる。 蛍優秀。 他にもあるかもだけど実際やらないと出てこないかも。 447 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 30 49 自分もなるべく接近はステップ。 あと、空ダで飛び込むと見せかけ手前で降りて、地面にいるツバキにJCをチクチク当てたり、やたらJD見せたりとかよくするよ。 そうすると、ツバキ側は昇竜とか対空あんまり狙わなくなる事があるから、空ダからのJ2Cが通しやすくなったりは……まあ、するかな。 当たり前の事過ぎて、あんまり参考にならないかも。スマン。 448 :名無しさん:2010/02/25(木) 03 27 08 地上間合い詰め目的のステップにジャンプを合わされると地味に困る。 ということで接近には歩きを使っていたり。遅いけど、咄嗟には対応しやすいので、自分はこっち。 ツバキ戦は崩すよりは4CとJCをちらつかせて、ゲージを貯めさせない・ツバキを動かせて狩るようにやってるイメージ。 焦れて技を置いたり、対応しやすいジャンプをしてくれるツバキは楽だけど、我慢強くガード固めて対空待ちと逃げを使い分けられると嫌かな。 散々既出かもだけど我慢強くやられる方が、ハクメン側も嫌なはず。 449 :名無しさん:2010/02/25(木) 08 32 55 ツバキを飛ばせたとして、対空行動は何をしている? 5A、2C、6Dあたりで対応しているけど、結構JCにカウンターもらっちゃうんだよね… 450 :名無しさん:2010/02/25(木) 09 59 31 ≫449 それらに加えて蛍やJDを混ぜるのが基本なんじゃないかな ◆ハクメン part19 720 :名無しさん:2010/04/21(水) 16 19 20 ツバキのガード不能に反応して2Aだせねー 5B先端の距離で出されたらハクメン側どうしようもないよね 721 :名無しさん:2010/04/21(水) 16 31 28 鬼蹴閻魔とかは・・・ちょっと怖いな、ジンのD昇竜と違って反応しづらいよなあ ガー不もらうよりはジャンプ移行に通常もらうほうが安いのかな? 722 :名無しさん:2010/04/21(水) 16 33 26 3C バクステ 723 :名無しさん:2010/04/21(水) 16 44 11 ツバキのガー不は実はかなり前の方までやられ判定出るから、火蛍やるとえらいことになる。お勧め 724 :名無しさん:2010/04/21(水) 17 41 18 ≫721 鬼蹴でスカせるならいいけど判定どうなてんだあれ ノーマルだと吹っ飛ぶだけだから安いのかもしれない ≫722 5B先端ガード時はバクステありだね、5B先端ガードしたとき俺の位置がたまたま壁端だったのが問題だった とっさの反応は3C安定ですね ≫723 ガー不に意識を注いで無いと火蛍はかなりリスクありますね、リターンもでかいけど チャーキャン投げとか食らっちゃいそうで・・・ 3Cを失念してたので3Cで分からせてきます 729 :名無しさん:2010/04/21(水) 20 45 34 安全を求めるならD風溜めるの見えたらバックジャンプが1番安定じゃないかな、D風始動なら状況次第でツバキも4000超え出せるし 730 :名無しさん:2010/04/21(水) 21 16 58 ≫729 一瞬だけ溜めモーション見せてD離されたらジャンプ移行に刺さる。 ツバキ使われから言わせてもらうと、D風はハイリターンな読み合いを押し付ける技、って感じだから、ハクメンだと見てから〇〇で安定ってのは無いと思う。 731 :名無しさん:2010/04/21(水) 21 41 56 ≫730 じゃあどうすればWWW 見てから○○安定が無いなら手の出しようがないな………様子見ガードもガード不だから無理なんだからどうすればいいのやら。 739 :名無しさん:2010/04/21(水) 23 35 22 ≫731 安定ではないけど、基本はバックジャンプでいいよ ジャンプ移行狙い始めたら素直にガードとの2択で ツバキ側もCG吐いてガードされて終了って選択肢は取りづらいはず あとは状況的に使っていいなら金バとか 740 :名無しさん:2010/04/22(木) 01 20 50 ゲージあったら最大溜めに合わせて低空蛍でいいよ 見てからJ移行に刺せる超人は居ないだろ 741 :名無しさん:2010/04/22(木) 02 08 03 ≫739 ≫728は俺なんだけどさ、どうして最終的に3Cを見せたほうがいいって結論に達したかと言うと そのジャンプをするために3Cを見せておいたほうがいいと思ったんだよね。 3Cからコンボで4k弱だせばガー不溜めるのにも読み会いが発生してガードもしやすくなるし。 要するにハクメン相手はガー不溜めが簡単!って思わせないで最低でも溜める溜め無いの読み合いに持って行きたい訳よ。 実際見てから火蛍を出すにはコマンド入力やチャーキャン含めてシビアだろうし、 ≫732が勧めてる2Bでガー不を咎めてもリターンが少ない上に玉効率も悪いしツバキ側5B先端ガー不に当たらないからそれほど脅威にならない (2A先端5B5Bってガードした後に出されると3Cも届かない距離かもしれない。) 見てからバックジャンプもほぼ上入れっぱなしな感じじゃないと難しいし、2Dチャーキャンから攻撃貰ったらそれこそ意味が無いと思ったんだ。 そこでちょっとポイントを纏めてみた できれば相手の術式が1のときに3Cを見せ付ける 術式1で最速キャンセルヒットはその後のコンボダメージが伸びない為、ある程度は必要経費と割り切る。 術式が1以上ある場合はガー不に気をつける→ツバキのゲージが減るのでそれを確認してもよし。 術式が2以上ある場合はハクメンが画面端付近でのガー不は必ず3Cやジャンプしたい→術式1ゲージから衣で4700付近 ガー不に意識を割き過ぎず投げ抜けやチャーキャン攻撃もしっかり対応する。 後半戦なら金バ安定だが、ガー不食らった瞬間使うとバースト出るまでに時間がかかる為ハクメン側が相当不利になる。 とまぁ俺的にはこんな感じなんだよね、もっとこうしたほうが良いとかここはおかしいとか色々意見を聞きたいところ。 そして突然の長文すみませんでした。 747 :名無しさん:2010/04/22(木) 03 55 28 具体的に書くと、ハクメンが動いたの見て10F以内にボタンを離せば紅蓮には相撃ち以上が取れます。 ツバキ側からすれば押してたボタン離すだけなので。 あくまで考え方は、「紅蓮に反応」ではなく、「動いたのに反応」です。 結局ツバキ側は出した以上ボタンを離す以外の行動が取れないので、まぁやってくるツバキはやってくるでしょう。 それこそ極論、立ちD押したら勝手に反応して当て身取れるかもw 当然、一度でもガー不に反撃を見せるのが大前提ですが。 752 :名無しさん:2010/04/22(木) 06 53 49 審剣・風ヲ凪グ剣(D)に対しての2A2Bが届かない位置での反撃候補をまとめると 垂直J2C ・3C ・紅蓮 ・火蛍 それぞれのリスクとリターンを見ると 垂直J2C J移行Fに引っかかる可能性はあるが玉2個で3600↑のダメージを叩きだせるためリスクとリターンは噛みあっている。 相手のガー不タイミングを把握しているか、見えている人ならこれが一番ダメージを出せるだろう。 ※1【5B先端ガー不からはJ2Cが当たらない為2段ジャンプをする必要がある。】 3C Jする反応は無くても3Cを振ればとりあえず相打ちに持ち込める可能性が高い、最悪1玉でもコンボにいける。4玉で3900前後 ジャンプする自信が無い人は慣れるまで意識してみるといい。 紅蓮 発生の速さを活かして叩き込む、ヒット時は5Cから合計3玉でJ2C始動に近いダメージを出す事ができる。 空中バリガからの反撃にも使える。被ヒット時カウンターからコンボされてしまう、見てから反撃貰う可能性も。 火蛍 当たればFCからの最大コンボへ移行できる。玉さえあればリターンはこの中のどれよりも優れる。 コマンドやJ移行の関係で少し溜め離しには弱い。 とまぁ今まで出てきた反撃方法をまとめてみました、意見求む! ※1 5B先端J2Cは当たらない、動画で確認しただけだから2段Jで反撃できるのか不明。分かる方教えてください。 786 :名無しさん:2010/04/23(金) 06 23 56 審剣・風ヲ凪グ剣(D)に対しての2A2Bが届かない位置での反撃候補をまとめると 垂直J2C ・3C ・紅蓮 ・火蛍 ・疾風 それぞれのリスクとリターンを見ると 垂直J2C J移行Fに引っかかる可能性はあるが玉2個で3600↑のダメージを叩きだせるためリスクとリターンは噛みあっている。 相手のガー不タイミングを把握しているか、見えている人ならこれが一番ダメージを出せるだろう。 ※1【5B先端ガー不からはJ2Cが当たらない為2段ジャンプをする必要がある。】 3C Jする反応は無くても3Cを振ればとりあえず相打ちに持ち込める可能性が高い、最悪1玉でもコンボにいける。4玉で3900前後 ジャンプする自信が無い人は慣れるまで意識してみるといい。 紅蓮 発生の速さを活かして叩き込む、ヒット時は5Cから合計3玉でJ2C始動に近いダメージを出す事ができる。 空中バリガからの反撃にも使える。被ヒット時カウンターからコンボされてしまう、見てから反撃貰う可能性も。 火蛍 当たればFCからの最大コンボへ移行できる。玉さえあればリターンはこの中のどれよりも優れる。 コマンドやJ移行の関係で少し溜め離しには弱い。 疾風 バー対兼ロマン技。ダメージ4000。追撃には玉4つ以上が前提であり相手が画面端付近でないと追加ダメージも望めない。 無敵は7F、相手の攻撃持続は4Fと約3Fの猶予があるが相手しだいであるためかなりのリスクを伴う。 ※1 5B先端J2Cは当たらない、動画で確認しただけだから2段Jで反撃できるのか不明。分かる方教えてください。 787 :名無しさん:2010/04/23(金) 08 27 24 ≫786 ちょっと待ってくれ。 疾風について最初に書き込んだ者だが、 3Fで相手の攻撃見てちょい溜めD風に疾風あわせる、なんて言うつもりはさらさら無いぞ。 ガードできるなら地上ガード、ガー不のタイミングで疾風なんだ。 ガー不のタイミングを体感で覚えれば猶予3Fは行けるほうだろ。 あと、リスクリターンについては、 猶予3Fしかないが安定させられれば一方的に負けが無くなる事。 J2Cは最悪ジャンプ移行分、3Cも発生分のリスクを負うのに対して、疾風は入力最初の632の部分だけだし。 攻撃に回るとすれば、リスクは一番少ないと思う。 あとネタとしてさっき考えたのは、ガー不溜めはじめたら1414141414って連続で入力するのはどうだろう? ジャンプ移行かガー不、どっちに賭けてるツバキか分かりやすそう。 788 :名無しさん:2010/04/23(金) 14 11 57 ≫787 3Fで相手の攻撃見てちょい溜めD風に疾風あわせる、なんて言うつもりはさらさら無いぞ もちろんそんな事は不可能なので私も考慮してません。 あと、リスクリターンについては、 猶予3Fしかないが安定させられれば一方的に負けが無くなる事。 J2Cは最悪ジャンプ移行分、3Cも発生分のリスクを負うのに対して、疾風は入力最初の632の部分だけだし。 攻撃に回るとすれば、リスクは一番少ないと思う。 タメが見えてなおかつ632146入力できる人は玉の消費も少ないJ2C始動にした方がリターンが大きいと思います。 それにタイミングを計り違えて疾風発動してから攻撃を貰ってしまった場合玉4消費してしまうのでかなりの痛手となってしまいますし。 これは既に書きましたが、たとえ無敵で回避したとしても玉4消費で追撃にも玉を消費するためバー対を考慮してもリスクとリターンがかみ合わないと思います。 なのであのような書き方にしました。ロマンではなくバー対のみで書いた方が良かったかもしれませんね、瞬間4000ダメージ+バー不は魅力的ですし。 どなたか前に少し出た鬼蹴を試してほしいですね・・・回避できるのかどうかすら分からないので。 ラグナ5Bジン5Cをすり抜けられるのでもしかしたらと思うのですが。 毎回長い文章ですみません、皆さんの意見で色々気づかされることも多くて助かってます。 789 :名無しさん:2010/04/23(金) 15 02 28 D風に鬼蹴は無理って過去に何回か書き込みあったっしょ 796 :名無しさん:2010/04/23(金) 23 51 00 まぁとりあえず一般的には疾風返しはしないでFAだと思う 疾風がダメとは言わないけど、常識で考えたら普通しない(´・ω・`) 4ゲージあったらJ2Cから4000以上出るわけだから、バー対含めた一発ネタ程度の認識でいいんじゃないかなぁ…… てかJ2Cじゃなくて3Cで潰されるだけでツバキとしては辛いんだし。 あと実際見切るのが容易って技でもないし、ここは無理するシーンじゃないと思うよ 797 :名無しさん:2010/04/24(土) 00 00 53 それに投げとかD閃のよろけ中にガー不重ねられると何もできないからな。 この場合は大人しくよろけ放置して食らうのが一番安くて済む。 798 :名無しさん:2010/04/24(土) 07 08 02 ≫790 ツバキ戦の最重要攻略ポイントなんだからこれくらい煮詰めて当然だろ ガー不さえ凌げればそうそうダメージレースでは負けないしな そもそも頑張って反応できてりゃこの話題にはならんし レス読んでみたんだけど「15Fの紅蓮に反応するやつ」とか「疾風」とか的外れな意見ばかりでワロタ 疾風のリスクが一番少ないとか、安定を前提としてる時点で間違ってる事に気づけよ でも、暫くくだらない雑談続きだったしこういう攻略は有意義だと思う 800 :名無しさん:2010/04/24(土) 11 09 52 5B先端の間合いでD風の最大溜め(ガー不)なら前ジャンプが一番かな。 3Cも当たればダウンだから相打ちまでなら、まぁOK。 発動までが遅いとはいえ、コマンド技だと猶予が少なくなるから紅蓮や疾風は微妙。 殺しきれる時はバーストや、この間合いだとバクステで距離を離すのもあり。 ≫797みたいに投げやD閃のよろけにガー不は通常のD風が連続ヒットするので、 よろけ回復すると補正切りになるからよろけ回復しないで喰らう。 ただし、ツバキ側はそれを読んで6CCからのコンボを狙ってきたりするから読み合いかな。 801 :名無しさん:2010/04/24(土) 11 18 14 一度通すとガンガン狙ってくるから反応できてるってのをわからせた方がいいね あとは状況で判断かな、中央よりは画面端で狙ってくるような気がする、根拠は無い ツバキ戦は相手のゲージが溜められてもあせらずに対処して吐かせていけばいいと思う
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) A、2A、C、D手裏剣術、バング落とし 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 バング側の択が意外に多い。しゃがみガード安定。 開幕当身は統計的にあまり効果はない。 基本戦術 ①接近戦 <攻撃ターン時> ゲージ効率を考えてクールにダメージを与える。 ⇒vsバング戦ではこちらのターンになることが多いので焦らない。 ⇒相手側の切り替えしが無いに等しいので、強欲に歩き投げを狙うのもあり。 ガードポイントで止めてくる輩は、見てから紅蓮一択 ⇒GPの無敵は短い。紅蓮で無理やり叩き潰せる。 ⇒転移されてもこちらが移動しているので攻撃喰らわずに済む。 <守備ターン時> いやらしいぐらいに2D当身を狙ってゆく ⇒バング側に、2Aからの攻めはリスクリターンが合わない事を判らせる。 ⇒ダメージ狙いではなく、小手先の技に頼らないと戦えないと思わせる事が鍵。 連続攻撃でござるの起き攻め攻撃はジャンプ逃げ一択 ⇒筆者もバング使いだが、ガン拒否ジャンプされるのが一番辛いと考える。 ⇒ピンポイントに空中バング落としを決められる上忍はまずいない。 中段攻撃派かバング落とし派かを見極める ⇒攻めの起点に5C肘打ち、バング落としを多用するかを観察する。 ⇒バング戦での唯一かつ最も重要な読み合い箇所かと思われる。 ②中距離戦 立ちC、3Cが猛威を振るう ⇒この位置での地上戦は大噴火と3Cスライディング以外に負ける要素が無い ⇒GPをしてくる場合は、上述の通り紅蓮で叩く ③遠距離戦 ゲージ貯め安定。 バングの釘を当身できれば遠距離戦は大安定。 ⇒D釘3本版などは比較的容易。釘の後に攻めてくる輩は無理やり掴める。 地上に張り付いてゆっくりとプレッシャーを与えてゆく。 愚直に空ダから攻めることも可能。 ⇒降り際JCと見せかけてJBを使うとGPタイミングを外せる。 <総評> 当方、実はバング使いでもあるがハクメンの当身が極めて辛く感じる。 基本的な立ち回りではハクメン有利で間違いない。 ただし、有利であることに胡座をかいていると ダブルアップ起き攻めに負けることがままある。 4Cのめくりキックも問答無用で当身できることを覚えておく。 当身を愚直に狙い、起き攻めはジャンプで拒否すれば、 僅差で負けることはあっても、白星の方が圧倒的に多いだろう。 Presented by ゆーま
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6B、JB、燕返し 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 要点 お互い待ちな組み合わせなので棒有り時は無理に攻めない 棒有り時はゲージ溜め、棒無し時強気に攻める 棒を飛ばされてもν戦と同じように焦らず当たらない様にする、当たっても痛くないが後半でジリ貧になり易くなる 燕返しをガードしたら確実に反撃出来るようにする 中~遠距離ではカウンターで貰わなければそこまで痛くない 割り込みポイント 棒所持:B>C、棒所持:C>3C、棒設置:6C(1、2段目の間) 燕返しガード後の反確 初段は全てカウンター前提 至近距離なら2段目は当たらないので ゲージ2中央・端 6C>C>閻魔>追撃 ゲージ3端 6C>C>紅蓮>蓮華>2C>追撃 ゲージ4中央 6C>6C>疾風 ゲージ4端 6C>C>紅蓮>残鉄>2C>追撃 ゲージ5中央 6C>C>閻魔>JC>2C>(hj)JB>JC>椿>JC>2C>~ ゲージ5端 6C>蓮華(一段)>残鉄>2C>追撃 ちょっと距離が開いたときは2段目が当たるので 中央は紅蓮>C>閻魔 端は紅蓮>C>蓮華 開幕 1ゲージしか無い為こちらから攻めても、C系統は潰され易いので振らない 安定:逃げJC・5B・バクステ 強気:前ステップ投げ、6D・2D準備の前歩き、3Cからヒット確認6Bor2B>紅蓮 立ち回り 基本行動 牽制 棒有り ライチ側の6Bが怖いので、中~遠距離で通常技はあまり振らずにゲージ溜め 6B一点読みの鬼襲から投げor閻魔 鬼襲読みの2Bが痛いのでゲージ温存も兼ねて露骨に出さないように 棒無し 対空や牽制が弱くなり昇竜が出せないのでかなり有利になる こちら側は攻め放題なので棒飛ばしに気を付けながら強気に攻める 接近時 こちらの攻めは燕返しで容易に割り込まれるので警戒する 2Aから投げ・2B等で割り込み以外にも意識させる 昇竜持ち全般言える事だがC>残鉄は割り込まれ易い+無駄に3ゲージ消費と痛いので不用意に振らない 2A>残鉄・ステ椿等で的を散らす 地対空 6A:JB、めくりJBには一方的に勝てるが飛び込みJCの先端当ては相殺になるので 飛び込みJCは6D又は鬼襲>閻魔or投げで潰して行きたい JBに相殺orカウンターを貰うのはこちらの6Aを出すのが遅い、6Dで取るタイミングで出していると思われる 2C:空中ガード不能だが二段Jでスカされると硬直が長く手痛い反撃を貰うので相手の受身狩りに置く程度にする 2C対空はライチが遠距離から飛び込んでくる時に置き気味に出すか空中行動を使いきった場合のみにする 空対地 棒有り時:こちらの飛び込みは置き2C、燕返しで潰されるので気を付ける <被起き攻め> 東南西北の重ねは緊急受身>当身が有効 2D:失敗してもガードになるがライチに飛ばれると当たらない 6D:手前で飛ばれても当たる 雪風:緊急受身からの超雪風、移動受身からの雪風とタイミングをずらすと案外当たってくれる
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起き攻め 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうかv ラグナの固め 2A、2B、2Cからの微ダ2Aや微ダ5Aの固め直し 5C DSはアラクネは飛べない、直ガで攻め終了 →ラグナ側はほかのキャラ相手よりかなり気楽にDSをうてる →一応通常ガード前hjバリガで抜けれるけど、どうでもいいですね ラグナ2A 微ダ5Aはアラクネ5A相打ち ラグナ2C 微ダ5Aはアラクネ5A負ける フレーム情報 ラグナ2Cは硬直差+1F、2A±0F、5A±0F、2B-3F デッドスパイク発生26F、dcあり硬直差+2F、dcなし硬直差-1F 2A2Bは25F ブラッドサイズ硬直差+5F→端はアラクネ5C対空。空中ではみてからバリ直二段ジャンプ 6D発生26F→脚投属性無敵。JDをバリ直したい。 jcは5A,3C,6C,6Dより
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基本 主に注意したい技 共通 6A、2C、JA、移動投げ、緑一色 棒所持時 6B、4D、6D、JB、JC、滑空投げ、一気通貫、燕返し、大車輪 棒設置中 三元脚・發or中、東南西北、国士無双 基本方針 遠距離を中心にゲージが貯まるまで待ち安定。ある程度溜まったらこちらから攻める。 距離別立ち回り 開幕 後ろ投げ抜け仕込みジャンプバリガor地上ガード安定。 遠距離 空中を中心に4C、JC、J2Cによる牽制をしながらのゲージ溜め安定。 4Cを使いすぎると6Bor緑一色or低ダからフルコン貰うので注意する。 攻めるときは低空ダッシュから的を絞られないように火蛍、J2A、J2Cで攻める。 低空ダッシュは5A、2c、jA、火蛍、空投げ、当身で落とす。 中距離 地上戦を中心にB、3C、後ろジャンプJCでの刺し合い、隙の多いCorD系統は振リすぎないようにする。 空中戦はライチが有利なので付き合わないで逃げる。 ライチの6Bは鬼蹴で潜れるがハイリスク・ハイリターン。 2B、6Bを多様するライチには前ジャンプで透かしてからフルコン。 近距離 攻められてる時は、バリガをしつつ距離を離してからの暴れorジャンプ逃げで安定。 攻めてる時は、燕返しに注意しながらAorB系統通常技で固めつつ優秀な必殺技で崩しに行く。 燕返しはRC不可なのでガードすれば反確。(直ガじゃないと不可?) 6Bのフェイントには投げ抜け仕込みバリア。 中段には見てから当身。 空対地 空対空 地対空 起き攻め ステップからの椿祈、火蛍、蓮華、投げの四択で崩す。 燕返しにはガードorJ2Cからフルコン。(J2Cで棒を切りながらライチも切る。) 緑一色、大車輪は発生見てから当身。 被起き攻め 棒重ねには当身で切り返す。 中段に注意しながらの投げ抜け仕込みバリアで距離を開けてからの暴れorジャンプ逃げ安定。 <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 共通 6A 棒所持時 2B→6B、C→3C、大車輪 棒設置中 6C(2段目当身)、各種三元脚、国士無双 反撃 共通 6C 棒所持時 6B(反確)、6C(反確)、燕返し(反確) 棒設置中 6C(反確) ◆ハクメン part21 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 08 12 48 みんな、ライチの画面端での、 縦棒飛ばし~JC~縦棒重ね~空ダJC の後の択をどう抜けてる? いろいろ試したんだけど、緊急起き上がり以外は棒に当たってコンボされるし 緊急起き上がりの後はライチ先に着地してるから、登りJBやらの択になにしたら安定か正解が見えない。 助言頂けないだろうか 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 09 52 26 ≫縦棒飛ばし~JC~縦棒重ね~空ダJC これがどんなコンボかわからんけど、 絶対に抜けられる選択肢は普通ないからそこは読み合いしかないんじゃないか? 低ダJCを直ガしたら蛍で割り込めるような気もするけど 836 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 10 26 21 三強に限ってはどうしてもガードしかする事がないっていうシーンは多いから ファジーガードの練習しような! 837 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 10 41 02 ≫836 アレってファジーでいけるの? 下段の2Bが17で登りJBが最速で4+11くらいかと思うんだ。 15まで立ちガードで17以降しゃがみガードってやればいいのはわかるんだが、 JBが少しでも遅らせられると食らうよね。 見てからガードするしかないかね 841 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 20 04 14 ≫834 ライチのその起き攻めはマジでヤバいね。どう頑張っても棒を当て身取れないし、同じタイミングでの緊急受身以外してはいけないし。 幸いハクメンは起き攻めに対して逆択できるキャラだから、俺はそれで頑張ってるけど、困ったら基本空投げ警戒しながらジャンプいれっぱで良いんじゃないかな。 起き上がりにあわせて棒回収するんで、最速の下段が発生17Fの2Bとかになるから、意外と何とかなるよ。 それを潰しに2A重ねてくるようになったらこっちの勝ちだと思う。まあ、読み合いだなぁ。 攻めるとかない。地対空はJBが落ちない。めくりで狙ってくるところに先出し5Aで勝てるくらい。 空対空もJCとバックダッシュJCの使い分けでリターンがお話にならない。当てに行くJAで勝てるが読まれるといろいろ死ぬ。 空対地は一通上と2C二つの空中ガード不能技が強くてギリガするのが精一杯。もみ合いから降りる時も2A(特に裏周り2A)と相手の空投げ含む空対空がきつくてしんどい。 だからとりあえず攻めるフリしてギリガしながらゲージ貯める。ダッシュジャンプギリガがおすすめ。相手の地上選択肢ミスからチャンスメイクしやすい。 こちらが空中いる時も警戒すべき技が多いので注意。最警戒は空投げ。他はガードでいいんじゃね。 5B>2C入れ込むライチ以外はギリガしたらさっさと跳ぶ。崩し怖いもんね。 2C地上ギリガできたら安全に跳べる。 ゲージ5本くらいからこちらのリターンも安定してくるので恐る恐る技を振っていく。JA空対空とか火蛍とか。ただし読まれたら死ぬ。くれぐれも注意。 とにかく甘えて技を振ると死ぬので、それならばいっそ技を一切振らないほうが安定する。我慢に我慢を重ねるべき。 でも4C振らないと簡単に崩しの距離になるのでたまに振る。低空ダッシュや外からの3C、早出しの6B喰らわないように慎重に。 棒無しで寄られた時がとにかく厳しい。 いつの間にかしゃがみに刺さってる低空ダッシュCとか、低姿勢で火蛍が当たらない2Bとか白とか。 棒がいつ飛んでくるかわからないので当身も出しにくいとおもっていたけど、実は棒が地上カウンターしても痛くないんじゃね、と今思った。 次試してみる。2Dで割りに行くのが堅そうだ。 基本は空中ギリガで耐えて、バリガで離しながらだとは思う。 棒がライチに回収される瞬間ライチ側の6Aのリターンが上がるので最警戒。 イマイチ読みあい回せてないのでいい意見あったらください。 遠距離での棒設置は縦横回転見極めて封魔陣取るか縦にはジャンプギリガ、横はむりせずジャンプでかわす。 最後にどの技で動かしたかが重要なのでよく見る。 縦回転は上のほうにいくと切りにくい上にダッシュもケアしにくいので、ギリガしにいくという選択肢も忘れずに。 棒を手放した瞬間にとにかく寄っておきたいけど發には注意。 ライチ側としてはかなりのぶっぱになるので(空中ギリガでほぼ火蛍確定)、ガード様子見しながら近づいて、寄ってから決めるのもいいかもしれない。 開幕行動は基本様子見ガード。 どうしても開幕触られたくなかったらバックジャンプバリガ→空投げ警戒 どうしてもびびらせたかったら開幕ほんのちょい下がり→6C。 5Bとたまに滑空投げに勝つ。 ライチの5Aがしゃがみに当たるのがたまらなくきつい。 ギリガバリガで凌いで、空気読んで割り込みかけるくらいしかできない。 今のところなんとかなってるけど、オススメあれば教えてください。 5Bで単発ヒット確認かけて、ガードなら無理せずジャンプするライチがきつい。 JBが落ちにくく、JBを落としにいったらバックダッシュJCがカウンターする。 読んで空投げ狙いに行くにも、ダッシュジャンプじゃないと射程に入らないうえにやはりバックダッシュJCがカウンター。 2Cならよくねとか思った時期もあったけど、結構反応よくないと落とせない上に紛れの滑空投げとかでお通夜。 読みあいと割り切ってるけどハクメン側が難しすぎてきつい。 ライチ側としては無理する必要がまったく無いというのも拍車をかけてる。 上にも書いたけど、地上で2Cギリガできたらとにかく上いれっぱ。 相手の択に付き合う必要はまったく無い。 空振り見えたらそこでターンが入れ替わる。 主に6Dキャンセルで使われる一通構えキャンセルだけど、前の攻撃をギリガしてたら5A2A確定。 最速BC派生してたら喰らうけど、初段補正もかかるし確定反撃あるので強気にいきたい。 一通反撃は届けば何でもいいけど、遠いところでは紅蓮。カウンター美味しい。 ヒットストップ少ないのでちょっと難しいけど、きっちりいきたい。 国士無双は当身連打でなんとかする。 大車輪は初段ギリギリガード→ジャンプギリガで凌ぎたい。 地上にいても崩しの的。 端起き攻めでは当てない大車輪を使うプレイヤーもいるので、ファジージャンプとかできっちりリスク回避したい。 どうしても無理、というときは車輪の攻撃判定には隙間があるので2D6Dで割り込むのも手。 ライチ本体の動きと相談しながらガードするか当身とるかジャンプするか、はたまたガーキャンするか鬼蹴で逃れるか選択したい。 緑一色ギリガできたら紅蓮確定なんだけどできた人いる?
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ナインの青子ビーム、一本目の二段目辺りに適当にgcodするとJで二本目をかわしてキャラによっては反撃出来るぞ